种植花草的游戏(《龙背上的农家》评测:充实真诚的异世界田园生活)
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粗糙的画面与简陋的特效,重复利用的素材和小到难以置信的文件容量,《龙背上的农家》属于那种极其典型的日本同人游戏。如果你“不幸”对“使用免费RPG工具制作”的游戏有某些奇怪偏见的话,那么十有八九会与它失之交臂。
不过,要是你早就对以同人社团形式创作的小体量游戏有所了解,那么它便很有可能成为近期最具有“慢生活精神”的牧场模拟系游戏——至少,在“塑造一个可以悠然享受田园生活的世界”这件事上,它远比那些声名在外的商业“大作”要诚挚得多。
准确来说,《龙背上的农家》并不算是一款全新的游戏。早在获得PLAYISM的支持,登上Steam之前,它便已经在“DLsite”上获得过月游戏销售榜第一,综合排行第十一的优异成绩。作为一款以免费制作工具“WOLF RPG Editor”开发的同人作品,这或许已经很能说明问题了。
《龙背上的农家》的故事发生在一个巨龙与怪兽横行的异世界,为了躲避地上世界的危险,人们纷纷将居住地建立在了移动的巨龙身上。故事的主角是一名失去记忆的青年,在醒来后,他发现自己正身处一只巨龙“阿龟”的背上。因为前任管理者的逝世,这里一度陷入荒废。而游戏的中文译名来得倒也算直接,它在很大程度上点明了本作的主题与玩法——在巨龙的背上经营一座农场,或者说村庄。
和通常的牧场模拟类游戏所不同的是,《龙背上的农家》虽然同样继承了日式游戏中对“角色扮演”的最大需求,但它却没有将玩法完全局限于“牧场经营”本身。在无情的土下座轰炸下,主角无奈地担当了复兴村庄的大业,而为了彻底改变破败荒废的惨状,除了维持日常生计的种田畜牧外,玩家还需要重建房屋、征集居民,保证一座村庄需要的所有机能运转。从开局上来看,这可比那些整日“天降”的牧场主们辛苦多了。
不过,一款有趣的牧场经营游戏,往往懂得善待玩家。看似忙碌的开场,不过是《龙背上的农家》用以渲染世界观和故事的工具。在真正开始了龙背上的生活后,你才会发现这里简直就是每一个繁忙都市人的天堂——除了一张不太起眼的“请求书”外,游戏几乎不会对玩家的实际行为做出任何干涉或过度引导,这让你更容易在“自主尝试”中得出游戏的乐趣。
你大致可以将《龙背上的农家》的玩法分为这么几个部分:开拓、采集、种植、建设、交流以及战斗。关于“战斗”的部分,可以说是《龙背上的农家》最独特的机制,我们放到后面再聊,先来看看它与大部分牧场经营模拟类游戏类似的地方。
而既然我们将它划分为“经营模拟游戏”,那么有些东西自然绕不过去。
不可否认的是,《龙背上的农家》仍旧保留了某些同类作品中的通病,包括了重复某项动作或行为带来的“作业感”——这点在本作前期的开拓与基础建设过程中,尤其明显。
有些特殊的是,《龙背上的农家》并没有给玩家设置太多“体力”之类的限制,即使永远不睡觉,主角也不会因为过于疲劳而累倒在地。
比起“惩罚”,本作的开发者似乎更倾向于用正面反馈,去鼓励玩家模拟正常的生活作息。当角色入睡后,可以补充的是被称为“干劲”的资源槽。“干劲”不是体力,但它却对应囊括农业、畜牧、建筑、制造、采集等各项行为的技术升级空间,以树木的采伐为例,玩家的每次采伐动作都会消耗干劲,每点干劲都会转化为用于提升技能的经验值,采伐等级越高,下次采伐所需要的时间也就越短,也就是所谓的“熟能生巧”。
但反过来说,玩家的每项能力等级越低,执行所耗费的时间也就越长。在没有对应工具时,挖取一块石矿甚至需要数秒才能完成,这也造成了游戏前期机械化且缓慢的开拓节奏——好在,这个过程并不算长。很快,游戏就能用足够丰富且有趣的内容,中和掉这种让人疲倦的重复作业感。
带有自定义要素的村庄建设与居民募集,算是其中重要的一环。
与略显简陋的游戏画面形成对比的是,《龙背上的农家》在建设要素上极大程度地榨取着WOLF RPG Editor的引擎机能。
在游戏中,类似于更改地形或是搭建房屋这样的行为占据了相当大的比重,游戏允许玩家在任何地点自由搭建房屋,并按照自己的喜好对房屋进行自定义设计,从最初级的木质、石质结构,到使用特殊材料完成的各地特色建筑。根据使用建材和风格的不同,房屋的生命值(耐久)也会因此发生改变。
在中后期,游戏还将解锁类似于“自动地板”“自动采集器”之类的特殊建筑。如果玩家有心,通过此类道具和要素的叠加使用,完全可以在龙背上设计出属于自己的全自动生产与采集工厂——至于,那还算不算“慢生活”就得看你自己如何去定义了。
探索开始的初期,“房屋”是一种相当基础的设施需求。它的作用是保证应招募而来的外来居民,都能拥有属于自己的落脚地,更能有效地提升整个村庄的发展程度。但随着游戏的逐渐进行,房屋还会具备更多的职能属性与更强的个人风格,这在一定程度上也与居民的募集有着直接关系。
《龙背上的农家》允许玩家自己选择中意的居民,除了性别与立绘上的区别外,这些出场居民们还拥有各自不同的性格与经历。虽然没有更多的日常对话选项有些可惜,但玩家仍旧能够通过赠送礼物或完成需求的方式与他们搞好关系,进而进一步了解这些角色背后的故事,甚至发展为更加亲密的关系。
更重要的是,受到招募而来的居民们也并非只是单纯的“人口加成”。在提供了必需的工具与设施后,他们便可以加入日常的生产中来,代替玩家执行各类物资的生产。
与玩家一样,这些居民们也有着自己的生活与技能成长空间,委托越多成长越快,最终还将影响到村庄的总体发展进度。这套逻辑既帮助玩家省略掉了部分的机械化作业,也从某种程度上兑现了“共同建设村庄”的游戏概念。
值得一提的是,为了强调每名角色的个性,游戏中招募而来的居民们都有着自己的喜好与作息习惯。他们中有的作息健康早睡早起,有的则过着完全颠倒的夜猫子生活,全村都睡了却有人开始干活的情况,相当常见。
当然,如果光是这样,那么《龙背上的农家》顶多也就只能算是一款带有角色扮演要素的日式《环世界》罢了,更不足以在到处都是黑马的同人游戏市场脱颖而出。但别忘了,这个故事确实是关于“建设农家”的,却也更是发生在“龙背上”的。
虽然《龙背上的农家》并不会给玩家任何压力,但它仍会时不时提醒你一下,这个世界并没有看上去的那么平凡,巨龙也并非只有脚下的一头。
实际上,“巨龙”是仅次于开拓与建设的重要要素,由于村庄位于一头正在世界各地移动的巨型生物上,因此本作并没有通常牧场经营游戏中的“季节变更”概念,取而代之的是同样四处游荡的其他巨龙。这些不同属性的巨龙既象征着同一世界观下,其他人类的聚集和居住地,同时也是《龙背上的农家》对于“异世界生活”处理最有趣的地方——当你想要为生活带来某些乐趣时,尝试接近它们是一个不错的选择。
举个例子来说,在进入水龙的影响范围内,村庄便会进入不间断的降雨状态,玩家可以省去为田地浇水的功夫;在冰龙的影响范围内,田地中的大部分会由于过低的气温而枯萎;在暗龙的影响范围内,村庄便会陷入长期的黑暗当中,不受正常昼夜交替的影响。
除此之外,各只巨龙带给村庄的生态影响,同样巨大。在不同的属性影响下,“阿龟”的背上会长出不同的植物,就连玩家可以培养的动植物都会发生变化,丰富多样的正负面效果,加上数量众多的可收集资源,让游戏有着远多于普通牧场模拟游戏中的“四季变化”。
不过,这些对人类友善的巨龙,并非唯一在地表上徘徊的生物。除了各个属性的巨龙以外,地表上还徘徊着一种名为“巨兽”的生物。在设定上,它们算是将人类从地面驱逐的罪魁祸首,当“阿龟”处于巨兽的影响范围内时,房屋将会持续受到来自外界的攻击。
面对迎面而来的巨兽,玩家可以主动避开对方的行进路线,更可以选择直接操作“阿龟”进行正面应战,打破自己“田园牧歌”般的平静生活。
你大概也能猜到,是否发起战斗,其实也正是揭示故事与世界观背后真相的前提——为什么世界上会出现巨兽?主人公又为何会在失去记忆后出现在这里?这些答案都需要通过推动战斗来获得。
虽然说不上多么有趣,但战斗部分的结果却在很大程度上依赖玩家平日对于“阿龟”的培养,以及城市的发展水平。在日常生活中,玩家可以随时对巨龙进行喂食,投喂的食物根据种类和口味,将会最终影响到“阿龟”在地图上的行进速度与体力上限,这就形成了一条有别于通常牧场经营类游戏的逻辑循环:通过经营村庄获得更好的物资,更好的物资能够直接作用于“阿龟”的成长,而当“阿龟”击败敌人后又将会获得更多稀有的资源,最终成为村庄科技树进一步发展的关键。这套逻辑虽然更加简单纯粹,但有效地排除了机制上可能存在的大部分负体验要素,在不过多插手的前提下,便减少了不必要的投入成本,让本作变得比看起来更加有趣。
可惜的是,作为一款免费开发软件,WOLF RPG Editor的极限也非常明显——大量素材的重复使用是因为它,只能通过“瞬移”实现的NPC行动逻辑也是因为它,完全基于“功能性”设计导致复杂繁琐的UI显示更是因为它。
如果连这些小缺点都不那么在意,那么恭喜你,这种不成熟的粗糙感最终也会成为《龙背上的农家》的醍醐味。对一款针对同人市场的小众作品而言,你更是不需要担心它给你带来从“看着还行”到“审美疲劳”的必然体验。
更重要的是,在大部分时候,《龙背上的农家》都在试图用一种极其真诚的态度,去脚踏实地地解释什么叫做“充实的慢节奏生活”——光从这点上来说,它已经比市面上大部分商业作品要尊重玩家多了。
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