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撕光美女游戏(《秋叶脱物语 Hellbound & Debriefed》试玩报告:扒掉了裤子 回到了

来源:习南公子|更新时间:2024-06-07|点击次数:

熟悉日系游戏的玩家对这个名字不会陌生,虽然中文版的官方标题有所变动,但实际上它就是那个耳熟能详的“秋叶原之旅”。没错,说到这就明白了,上个世代的回忆又回来了,这个2012年推出的PSP游戏经过高清重制后再次登陆PS4、NS,并且这次还同步发售中文版,让我们有机会重新拾回一个中二之魂的碎片。

《秋叶脱物语 Hellbound & Debriefed》试玩报告:扒掉了裤子 回到了过去

坦率地说,我没记错的话,上次碰它已经是8年前了。如今已过而立,再回头看,不禁感叹当年的我竟然会对这种题材着迷...啊,扯远了!总之这个游戏的取材的确很特殊。秋叶原本身并没什么,大家都知道这是什么地方;都市传说?和吸血鬼作战?这也没什么,类似的游戏数不胜数。但要说起把这两者结合起来的那个枢纽——“爆衣”,这就显得比较特别了...

换而言之,《秋叶脱物语》是一款琢磨怎么扒别人衣服的游戏,不管对方是男是女是伪娘是社畜是小偷是xx,一套老拳下来,先把衣服撕掉,再聊其他的事。这个设定放在其他地方都不合适,唯独在秋叶原这个宅男圣地的背景下,才叫如鱼得水。

当然了,如今的我去体验这个游戏,多少还是有点不适应的,毕竟我的游戏环境是客厅,你想,当着老婆的面玩这样的游戏,那很容易被误解是不是...(管她呢)...反正我的秋叶原之旅就这样开始了。

由于记忆疏松,所以刚上来的时候还是有一个陌生到熟悉的过程。比如一开始的询问场景我就挂了——这真不能赖我,明显是游戏摆了我一道,明明是多选项、鼓励高自由度的文字冒险形式,结果在这设了一个“答错进BE”的通道,不熟悉的人哪会知道啊。

重新开始后,我又仔细阅读了一边文稿,终于想起来点什么了。说白了,这个游戏中的故事背景,就是一种名为阴妖子(就是吸血鬼)的生物作祟,而主角会卷进阴妖子与人类之间的冲突。当然可想而知的是,这里面也会有类似于阴妖子并不都是坏人、人类并不都是好人这样的设定。而这条主线也在时刻推动着剧情进展,但碍于剧透,后面的情节也就不细说了。

《秋叶脱物语 Hellbound & Debriefed》试玩报告:扒掉了裤子 回到了过去

要说这个游戏中最吸引人的点,还要属怎么扒别人衣服,这几乎就是游戏中的核心玩法。简单来说是这样的,在战斗中你可以通过上中下段攻击对敌人造成伤害,打到差不多的时候,对方身上就会闪光并出现QTE提示,这个时候只要按提示操作,就可以直接将对方某个部位的衣服撕下来,一直到撕光、裸奔为止,那么战斗也就胜利了。

这个过程听起来很简单,而实际操作起来——对,也很简单...因为游戏的战斗系统说实话就是很单薄的,你的攻击只有普通连段,整个战斗就是打、跑、防、QTE,难说有什么高超的技巧,顶多有一些功利的捷径。到了后面,你可以通过花钱升级的方式强化自己的招数,但总体上打法和套路是不变的。嘛,其实就算是单调也没什么,毕竟大家想看的是“歘”一下将对方衣服撕掉的场景,如果这个场景能吸引你的话,那么每一场战斗就都很有趣了。

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扒衣服的对象是有讲究的,区别在于哪些类型的衣服能扒或不能扒。这一点也体现在各类主线和支线任务中,有一些衣服不能扒,因为你必须要习得对应的扒衣术才行。开始游戏不久后,你会进入“老师”的地盘,和她学习如何扒JK制服,之后还会习得如何扒女仆装等等。这算是推进游戏进程的一条主线,它阐述了游戏的基本逻辑:你学会了某某扒衣术,才能搞掉某某人。

衣服也是游戏中最重要的道具,你不仅扒别人有瘾,别人扒你也是一样的。如果你想要一套漂亮的衣服,可以不必花钱买,而是直接找到穿着目标衣服的人,扒了他就好。这里也体现出一些自由度,比如任务要求你购置一套西装行头,你不用去买,找个社畜扒了他就完事了。

那当然,作为以宅文化为背景的作品,除了擦边球,它有时候也得打出一些花球,比如——伪娘,是吧...在这游戏里,穿衣服没什么限制,你一个小伙子照样可以秀绝对领域,穿裙子、肚兜都没问题。因此,有时候你也得适应这样的情况——把一个JK姑娘扒光后,才猛然发现对方是一个怪蜀黍...嗯,常有的事。

《秋叶脱物语 Hellbound & Debriefed》试玩报告:扒掉了裤子 回到了过去

除了主线外,最有意思的应该是各种支线任务。日系RPG嘛,多少仰仗小故事和迷你舞台。在这个背景下,也有很多能让导演们自由发挥的地方。比如游戏中的拍照玩法,就可以引申出许多要素。通常拍摄可以用来识别人类和阴妖人(阴妖人不会出现在相片中),但相机也可以用来干别的,比如当个猥琐的色影师啊什么的。也有的任务干脆就是跑腿或者战斗,但过程中却往往有各种令人忍俊不禁的桥段。而不得不承认的是,作为一个氛围偏无厘头搞怪的作品,这一点有时候才是吸引我玩下去的动力。

关于游戏自由度,一部分能体现在自由移动的沙盘上,一部分也是任务对话中的各种选项。后者挺难甄别,大多数对话是抖机灵、图一乐,但也有时候冷不丁来一个新鲜的,还真有奇效。比如有一个任务是去公园里找流浪汉询问信息,他管你要三万,这个时候你如果一秃噜不小心应下,那么其实就亏了,因为你可以通过不同的选择跟他讨价还价。类似的例子比比皆是,所以说虽然看上去这游戏的样子很大条,但也有细腻的地方值得慢慢体验。

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说到游戏的样子,那么重制版其实也没带来那种翻天覆地的改变。诚然,它的分辨率确实高了,画质细节如角色建模、部分场景、菜单等也都经过打磨,去了毛边,但实话实说,总体上还是挺有年代感的,即便放在日呆游戏阵营中去比较也是如此。一些细节改善得也不够,或者说根本没改,举例的话,如街边商铺还都是马赛克贴图,大多数店铺的老板和老板娘也还是和之前一样,就那么两个人来回来去地换;大地图的样式也没变,跟一块块大砖头似的,而且一些不太合适的老系统和设定也原汁原味地平移过来,比如换装备只能在大地图上开菜单、手动存档等等,如果是新玩家的话,大概会感到不适应。

当然,话又说回来,一款游戏的重制和新生,多少还是要仰仗有回忆的老玩家,面对新玩家时产生门槛是必然的事。这条规律可以用在《秋叶脱物语》上——如果是这样的话,那么这个门槛应该是指画质和系统,而诸如爆衣和故事取材等要素,反倒依然会抬高靴底——毕竟,谁会对这样的题材不感兴趣呢?

最后需要提及的是,该试玩报告仅限于“妖主来袭Phase1.90”之前的内容。借同事的话说,本作的一个亮点是支线任务和大量的隐藏要素,那么我或许也需要更长的时间来完善这篇报告。总而言之,如果你曾经是这款游戏的玩家,或者对取材——爆衣感兴趣,那么它还是值得你去关注一下的。

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