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小鸡养殖场小游戏(“暴躁小鸡”意外火出圈GTSI学生自研微信小游戏刷屏)

来源:村晓农业网|更新时间:2024-03-08|点击次数:

读创/深圳商报首席记者 吴吉 通讯员 柯佩宜

近期,一款休闲竞技类闯关小游戏《暴躁小嘎巴》在微信群里刷屏。而这款小范围破圈游戏的策划者,是来自天津大学佐治亚理工深圳学院(以下简称:GTSI)2023级秋季入学计算机科学专业的钱鑫同学。钱鑫选择以自己家乡的特色产物——山东德州扒鸡中的鸡,作为符号形象,以轻松、趣味的游戏体验迅速征服了用户。

“暴躁小鸡”意外火出圈!GTSI学生自研微信小游戏刷屏

微信小游戏《暴躁小嘎巴》

“暴躁小鸡”火出圈

该游戏界面是以丛林为背景,一只名叫小嘎巴的小鸡需要避开障碍物进行多段跳跃,跳跃至3000米即为通关。此外,玩家进入游戏后会根据位置获取,按照省份组队,通关成功后会为所在省份“加1”,基于地理位置的排名也引发了玩家的胜负欲和集体荣誉感。同其他休闲类小游戏一样,《暴躁小嘎巴》具有易上手、难通关、打开频率高的特点。看起来界面简单、操作不复杂,但通关率却仅为2%,容易让玩家产生一种“还差最后一公里”的冲刺心理。

近年来,《合成大西瓜》《跳一跳》《羊了个羊》等小游戏风靡全网。既是玩家,同时作为软件工程专业出身的钱鑫,洞察到了用户游戏偏好“轻量化”这一特点,即借助微信小程序打开,搭建简单的H5界面和游戏规则,实现无需注册、即玩即走的快捷体验。出于对游戏行业的极大兴趣,在今年暑假来临之前,钱鑫决定尝试自己开发上线一款小游戏。

轻体量的小游戏需要抓住玩家想要放松的心理,为受众满足视听娱乐、消磨时间等需求。于是在游戏元素设计上,钱鑫选择了一只活泼勇敢、向前跳跃的小鸡。游戏中,小鸡需要躲开固定石头的阻碍,途中可以获得隐身加速的“遁”;而到了1000米的赛段,固定石头将变成随机落石,落石降速和密度也相应增加,以此加大通关难度;但随着玩家体验次数和观看广告次数的累积,根据随机算法和概率,玩家也将有更大几率实现通关。

自掏腰包初试水

从创意孵化到设计落地,钱鑫找到了自己过去的合作伙伴,组建了4个人的小团队配合这个项目的生产。钱鑫表示,其实游戏的代码设计并不复杂,主要运用前端三件套实现。对他而言,上线这款游戏的难点其实更后置,时间花费往往集中在后期的游戏UI设计、音乐取材、平台代码审核、运维和推广等方面。

“作为这个项目的项目经理,我需要统筹整个项目从概念到落地,从项目在脑海中只是一种玩法,再到落实进报告中,之后调配各种任务到最终上架。这对于我来说是一次新奇的体验,也是一次较大的考验。由于从未深度接触过小游戏开发,所以无论是UI、代码架构,还是各种材料的审核和实施,每一个细节都需要自己参与把控,这比预期中要困难得多”,钱鑫说。

目前《暴躁小嘎巴》已积累几十万的浏览使用量,最高日活用户可达4000,钱鑫坦言这个成绩并不令他满意。“《暴躁小嘎巴》下一步的计划是增加关卡的数量,设置更多特色环节,进一步建立用户粘性。但作为一个暑期实践项目,能在短时间内收获用户的良好口碑,已经是一件值得开心的事情了。本想只在山东地区推广,最后还是坚持面向全国,意外观察到后台来自广东省的用户数量更多,过程中也收获了来自同行和同学的认可,还是令我感觉到欣喜和宽慰的。”

“暴躁小鸡”意外火出圈!GTSI学生自研微信小游戏刷屏

钱鑫(右)处理工作事务

瞄准教育科技新风口

本科毕业于英国德蒙福特大学的钱鑫,已经是在职场探索了6年经验的软件工程师。曾在百度小度板块担任产品方面的工作。2021年,他选择自主创办一家医疗科技相关的企业。并且作为百度小度医养板块的区域服务商,公司主要提供医疗软件应用、互联网医院的需求对接、产品研发、升级、售前售后等服务。今年秋季来到GTSI后,钱鑫也更偏向于自主学习和知识拓展,一方面利用学院的优质教学资源补充自身的知识储备,另一方面通过项目实践和师生交流获取对新事物的理解和认知。

谈到未来,钱鑫表示自己没想过要在经验丰富的医疗科技领域继续深耕,也不打算在试水过的游戏行业驻足,而是转战迎面教育科技领域的新风口。而这也是他目前在GTSI首选课程教育科技的主要内容之一。他表示,如同《暴躁小嘎巴》的游戏设置一样,当跨越了眼前的这一道关口,另一座大山背后的光景吸引他不断探索,不断前进。

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