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种植赚钱游戏(梦幻西游:庭院种植玩法的天花板,用多次实验分析出真正的收益)

来源:习南公子|更新时间:2024-01-10|点击次数:

梦幻西游经过近20年的更新迭代,很多玩法早已脱胎换骨,但植物种子是开发期早、为数不多的与初始设计基本没有差别的玩法之一。当下,游戏中的玩家在向养号和提升的方向发展,越来越多的人开始关注较为轻松获取部分银两和储备金的渠道。

梦幻西游:庭院种植玩法的天花板,用多次实验分析出真正的收益

随着牧场玩法由各种技术和手把手教学的带领下,在过去几年中经历了探索期、发展期、直至大改后的没落期,围绕玩家之家的投入逐渐成为沉没成本。重新合理地、高效率地利用曾经闲置的紫气东来豪宅,在养号过程中拾起本不起眼的收益开始步步积累,破解十余年来并不引人注意又始终疑团重重的困惑,这里从真实游戏统计数据来分析,讲述庭院植物种植的真与假。

梦幻西游:庭院种植玩法的天花板,用多次实验分析出真正的收益

网上简单地搜索一下,我们可以找到各时点、各种等级的庭院种植的教学攻略。这里主要根据攻略进行数据收集,然后进行实验。

实验设计:同一天批量种下大量的植物种子,记录植物品种及成长过程中的生长状态、果实收获、除虫等信息。

梦幻西游:庭院种植玩法的天花板,用多次实验分析出真正的收益

首先,假设最被认可的养护方式,即第一天4次浇水、2次施肥(4水2肥)、查看状态至出现笑脸,其后坚持2水1肥保证每日达到笑脸。其中休眠当日浇水施肥,次日无需操作即可保持笑脸状态。

其次,每日至少观察一次每一株植物,按照每株植物独立记录信息,自种下之日起至最后收获日止连续不间断,才为有效记录。

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最后,重复批量种植过程,每一批次在有且仅有一个变量上作出改变,研究不同条件下的差异。

根据游戏设定,植物种子度过发芽期后,会经历在成长、成熟结果之间循环的过程,不考虑首个循环的早熟情况、每次循环都有两次结果的机会,每次结果时有可能结出多个果实。

梦幻西游:庭院种植玩法的天花板,用多次实验分析出真正的收益

2级种子有两次循环、四次结果,分别在第7、8、12、13天。早熟可能发生在第6天,休眠期在第9天,第13天收获后即可使用如意符清除植物、开启下一批种植。

3级种子有三次循环、六次结果,分别在第7、8、11、12、16、17天。早熟可能发生在第6天,休眠期在第13天,第17天收获后即可使用如意符清除植物、开启下一批种植。

梦幻西游:庭院种植玩法的天花板,用多次实验分析出真正的收益

因此,预计2级种子会产生约四个果实,预计3级种子会产生约六个果实。鉴于4级植物种子价格昂贵,暂未开展针对性实验,这里不做探讨。

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