海岛大亨5种植-《海岛大亨6》农业相关工厂那个更赚钱 农业相关工厂赚钱效率比较
《海岛大亨6》赚钱的来源一般是通过各种工厂,如农业,牧业,林业和矿业等,但是地理位置有限,要想更赚钱肯定要选择效率高的,现在小编带给大家“Thunder檳”整理的农业相关工厂赚钱效率比较,希望对大家有所帮助。
农业相关工厂赚钱效率比较
本测是以农、牧业为主,由于林业在后期建筑都盖满的情况下木材取得有限,而矿藏会耗竭个人不太喜欢,所以需要林、矿业的工厂不在比较范围之内。
与农、牧业有关的工厂共10种,如下:
朗姆酒厂(蔗糖)
巧克力场(可可+蔗糖/单纯可可-无须研发)
纺织厂(棉花+羊毛)
果汁厂(菠罗+香蕉/菠罗+椰子+香蕉/菠罗+椰子-由于椰子后期因为建筑物的问题,所以此测试中选择菠罗+香蕉的模式)
奶油厂(奶)
塑料厂(玉米-需研发塑料厂升级)
雪茄厂(烟草)
时装厂(布料+皮革)
制药厂(蔗糖-需研发制药厂升级)
罐头厂(菠萝和鱼)
制革厂由于有更省事的鳄鱼养殖可用,所以制革厂也未纳入讨论。
十种工厂各盖一间,点选全部升级,预算预设为普通,观察5年出口收入的状况。
食物多样性的按钮皆未取消,但国内食物的需求较少,影响不大。
由于测试版的沙盒不能进入现代,因此本测试是利用教程5来进行。
取2061-2065年政局、收入已经稳定的大后期来观察,之所以取5年,是因为每年会因为工人、运输而赚的钱有所落差,因此多观察几年取其平均值较接近其生产的效率。
五年收入平均如下(比较图片传不上来,只好用手打,小数点无条件舍去):
1. 布料:44,249
2. 果汁:22,522
3. 朗姆酒: 22,068
4. 药品:21,993
5. 奶油:20,474
6. 巧克力: 17,538
7. 雪茄:15,328
8. 服装:14,901
9. 塑料 :14,479
10. 罐头:11,927
可以发现布料厂最赚钱,果汁、酒厂、药品、奶油大概是第二档,
雪茄、巧克力、时装、塑料算第三档次,但可能有争议,不知道为何我这个档的雪茄厂都是一年收入高,一年收入低。服装厂有一年因为工人偷懒去了所以较低,不过估计平均大概也是1w5至2w之间。
罐头厂的收益最低,归入第四档,但这不知道是否和生产原料没有满有关,我没有种咖啡和养猪,因此工厂只用菠萝和鱼生产罐头。
二、各工厂使用感想:
1、纺织厂、时装厂:
如果以农业为主的话,这代的纺织厂是最好赚钱的的工厂,可以看到上面的年收入平均,布料硬是比其他工厂的收入高出两倍有余。
究其原因,主要在于纺织厂的工人数量较多,世界大战点的车间拓张之后工人就有14人,由于这代的刁民不会分身术,没办法同时做到工作、看病、礼拜、旅游还要回家睡觉,当刁民下班后会花时间去补足满意度后才回来上班。因此这代的工厂人多就是硬道理,至少厂里有刁民工作的时间较多。
再加上「细薄织物纺织」升级、「丙烯酸燃料」的工作模式,合计就增加了50%的效率,另外冷战之后可以点「统一给料器」,同时用羊毛、棉花生产布料,增加50%的产量,因此赚钱效率十分惊人。
纺织厂在世界大战即可使用,前两个升级都在世界大战就可以点出,丙烯酸的工作模式也不需要研发即可使用,因此从世界大战开始纺织厂即可作为赚钱主力,到冷战点出混合生产后就是印钞机。
纺织厂需要的原料生产链较多,冷战以前1座纺织厂就需要2棉花田、2羊驼牧场,现代则需要1羊驼、1玉米、2棉花,另外丙烯酸的工作模式会增加污染(目前有bug不会有污染)。
至于时装厂,则是纺织厂的下游产业链,1座时装厂只要在纺织产业链外挂1鳄鱼牧厂+1养鱼场即可,但本身收益并不出色,不过可以降低产量增加住宅质量(目前有bug失效)。
2、罐头厂、果汁厂:
这两者都可以增加本地的食物多样性,同时也都吃得到农业补贴的加成,原料也有重叠之处,故放在一起讲。
首先关于罐头厂,可以看到罐头厂是后期最不赚钱的农业类工厂,或许和我没有咖啡、肉品原料有关,需要进一步的测试。
升级是增加咖啡、肉的生产链,以及去除4个工作栏位增加50%效率(原本8),咖啡、增加效率的升级要冷战才能点。只不过由于这代刁民的行动模式问题,少人增加效率不一定产量就高,需要斟酌。
另外每间罐头厂都可以增加杂货店10%的效益(可叠加到30%),但产量足足减少25%,不建议选这个工作模式。
由于这作的罐头厂只需要一种原料即可生产,因此殖民时代就可以种菠萝,菠萝农场在殖民时代就可以点增加效率的升级,可以增加周围菠萝农场10%的效率,一堆菠萝农场盖在一起增加的产量十分恐怖,赚钱速度不亚于殖民酒厂。唯现在测试版的土壤肥力劣化有问题,不会反映在实际产量上,若正式版修正这个问题,那么就要考虑农田的安排顺序。
此外,罐头厂也是唯一世界大战前要吃电才会运作的工厂,一座罐头厂吃80电,若要以罐头厂开局,则世界大战必须要盖发电厂。至于原料的部份,只需要2菠萝田即可应付1罐头厂的生产消耗,若后期又盖果汁厂的话,最少需要3菠萝田。
果汁厂赚钱效率在诸多工厂中还算不错,约为纺织厂的一半,需要现代才可以使用。如果没有刻意留椰子的话,不用点它的升级。
原料需要2菠萝田+2香蕉田,有试过各1,但会赶不上果汁厂的生产速度。
另由于罐头厂有鱼、肉、菠萝、咖啡四种生产链,除了咖啡之外,其他原料多半会盖,就算不以罐头厂为主,也可以盖一间处理多出来的鱼、肉、菠萝,增加收入。
3、酒厂、制药厂
由于两者的原料都有蔗糖,因此放在一起讲。
酒厂是发力相当早的产业,殖民时代就可以使用,而且从上述的收益比较可知酒厂的收益后期也不低的,因此非常适合开局。
两个升级都是很早就能点,世界大战就可以点「电器蒸馏」,花30电增加20%效率。不过酒厂的原料消耗十分快速,点了效率升级后尤甚,因此减少原料消耗的升级必须及早点出。
1座酒厂需要2块甘蔗田,甘蔗田需要拉满预算、点出农业补贴才足够应付升级过后的酒厂消耗。
酒厂的另一种工作模式为减少25%产量增加10%酒馆、鸡尾酒馆的效率,一般来说也不会选。
制药厂在研发了制药厂升级后,可以选择用糖来制造药品,收益和酒厂差不多,由于原料池较小,生产速度也不快,只需要一座甘蔗田即可维持生产。后期研发完工作模式之后,可以拆掉酒厂改成双药厂,等于收入增加一倍。
4、奶油厂
后期收益算是不错的产业,有个冷藏库升级可以增加50%的产量,还吃得到农业补贴的加成。
原料池也不大,前期只要两座不消耗地力的山羊牧场即可,现代更只需要一座山羊牧场,一座作为饲料的玉米田即可。
左旋乳酸和右旋乳酸两种工作模式我目前看不出来有什么差别。
然而,奶油厂并不适合开局,原因在于世界大战时期的产量太低,产量增加50%的升级到冷战才有,前期只有农业补贴+30%效率,收入还不如酒厂。
其实就算到了冷战点出产量升级,收益也只和酒厂差不多,甚至是小输一点,并没有特别出彩的地方,后期要增加食物多样性时可以盖。
5、雪茄厂
中规中矩的工厂,不论是开局还是后期收益都是如此,没有什么特别好说的。升级有消耗30电力+10%效率,减少两名工作人员+20%效率,还有消耗5电力减少原料槽的数值。
除了减员加效率的升级见仁见智外,其他两个都可以点。
值得一提的是另一种工作模式可以减少25%产量增加银行10%效率,喜欢用银行印钞票的同学可以盖三座试试。1座雪茄厂需要2座烟草田。
6、塑料厂
冷战时才可用,但要增加玉米生产要到现代才能用,收益也不突出,除了能用玉米生产的升级外,只有一个降低污染的升级(本身大污染)。如果没有要盖电子厂的话可以不盖,或是盖来消耗溢出的玉米。
7、巧克力厂
一句话,这作的巧克力是坑货,后期可以拿来增加购物中心的商品,但开荒确实不好用。首先,巧克力只有增加工作质量的升级,工作模式也只有用蔗糖和不用蔗糖两种,都与效率无关。由于不算食物类建筑,也享受不到农业补贴的加成。除此之外,巧克力的原料消耗还贼快,和升级后的酒厂有得拼,而生产速度、单价都不如酒厂。
因为巧克力厂是冷战才能盖,前期一定要先有其他产业,就作物来看发展酒厂是最好的。然而酒厂的原料消耗速度也快得一逼,要满足巧克力厂的需求得多盖甘蔗田或拆掉酒厂,只是巧克力的收益大概才酒厂的四分之三,还得额外盖可可田。既然收益没有比高还麻烦,为何不继续用酒厂呢?
如果选择不用糖的工作模式,就要消耗200%的可可制造,原本需要糖的生产模式就已经需要2可可田+2甘蔗田才足够,如果使用只用可可的模式,大概要4座拉满预算的可可田才够用,可可田的效率升级还很比较的放在现代,点了效率10%工作模式+30%效率升级+农业补贴30%效率+拉满预算的水培可可田都需要三座才足以应付「黑巧克力」生产模式的巧克力厂,更不用说冷战前还没有升级的时候了。
应观众要求:
1. 布料:44,249/14人,人均3,160
2. 果汁:22,522/5人,人均4,504
3. 朗姆酒: 22,068/4人,人均5,517
4. 药品:21,993/6人,人均3,665
5. 奶油:20,474/4人,人均5118
6. 巧克力: 17,538/5人,人均3507
7. 雪茄:15,328/3人,人均5109
8. 服装:14,901/4人,人均3725
9. 塑料 :14,479/5人,人均2895
10. 罐头:11,927/4人,人均2981
人均前三名:酒厂>奶油厂>雪茄厂
人均倒数三名:塑料<罐头<纺织
这作的人口不知道上限在哪,我全部的建筑都盖了也还不到1000人。
结论:酒厂依旧威武,从殖民一路威到现代。
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